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oblitum
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Las 10 cosas que un maquetador web debería saber

Las 10 cosas que un maquetador web debería saber


Cita:

¡Atención! Aquí viene uno de esos post soberbios en los que una persona que hace tiempo que no se dedica a una actividad concreta profesionalmente recomienda a la gente de la profesión los mínimos que deben cumplir si quieren creer que hacen bien su trabajo...






Bromas aparte, la profesión de maquetador web, aún hoy, no es muy entendida pero existir existe y la diferencia entre contar con uno bueno en tu equipo es asombrosa en los resultados. A todos aquellos que se dedican al ramo simplemente hacerles unas recomendaciones -totalmente subjetivas- de cosas con las que terminar de dar un toque de calidad a un trabajo que últimamente ha mejorado mucho en posibilidades.

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Actualmente maquetarás en XHTML, así que conoce a la perfección todos elementos válidos del XHTML. Es la base de tu trabajo, debes conocer y saber usar cuando toca desde los famosos "div" hasta la diferencia entre un "abbr" y un "acronym", pasando por el conocimiento (aunque no uso obligado) de etiquetas como "dfn" o "pre".

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Domina completamente el css 2.1. No se trata solo de que te sepas las clases, se trata de que ante cualquier XHTML lógico puedas crear el diseño que necesitas y no al reves -mucha gente crea el HTML en función del diseño y esto es trabajo del CSS no del HTML-.

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Una vez entiendes todas las etiquetas XHTML ya no hay excusa para que no te lances la maquetación semántica.

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El siguiente paso lógico es ir a por los microformatos. Mucha gente les tiene miedo al principio, pero cuando ya realizas un html semántico son muy sencillos de adaptar y relamente no hay tantos que aprender.

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Una vez sabes la teoría lo mejor sacarle partido. A día de hoy no se me ocurre una forma mejor que aprender a maquetar para SEO, ahi podremos sacar incluso partido económico a todo lo aprendido. Incluso los microfomatos nos van a mejorar la apariencia de nuestros resultados en Google.

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Por último, sobre este gran formato -y aunque muchos lo situarían incluso como segundo punto-, hay que hablar de la accesibilidad web. El artículo de la W3C sobre la accesibilidad web nos explica todos los detalles y motivos por los que hacer webs accesibles. Hacer webs accesibles es improtante, aunque en la práctica y pensando en los beneficios de la empresa, pasar del nivel AA no tiene demasiado sentido -opnión personal-.

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Si ya sabes todo lo que debe saberse sobre el XHTML actual, aprende HTML5 que dentro de nada estará con nosotros. Para ello nada mejor que un artículo de introducción, una hoja de ayuda en pdf y la fantástica documentación de html que javier casares va haciendo en su blog. Y ya que hablamos de aprender nuevas tecnologías ¿cómo llevas el css 3?

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El siguiente paso es salir de lo que se conoce puramente como maquetación y pasar a los efectos en la página: las manipulaciones del DOM de la página con librerías javascipt. Indudablemente no hay nadie mejor que un maquetador web que haya aprendido a programar bien con algúna de las mejores librerías javascript: Sabe lo suficiente sobre diseño web y usabilidad como para hacer las interfaces amigables, además gracias al constante uso de CSS controla lo suficiente sobre estilos y estructura del documento HTML como para hacer este trabajo mucho más sencillo y rápido.

Yo siempre recomiendo la librería Jquery: quizás no es la más rápida ni la menos pesada, pero es la más cómoda para hacer lo que desees y dispone de tantos plugins como necesites (es difícil que lo que necesites no tenga un plugin parecido que ya lo haya solucionado). El Uso de Jquery UI te permitirá además, transformar páginas web en aplicaciones web. Además siempre te vendrá bien saber como implementar algúno de los editores Wysiwyg más vistosos y controlarlos bien para que los usuarios no te destrocen la maqueta al usarlos. Yo personalmente siempre recomiendo TinyMCE o CKEditor

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Siguiendo con este proceso, aprende a manejar todas las APIs javascript o visuales del mercado. Seguidamente el acceso a las que considero más útiles, versátiles e interesantes:

- Google Maps Api y dentro de esta no olvidar a Google Static Maps y a la parte del asombroso Google Street View.

- Tampoco está de más echarle un vistazo a Bing Maps

- Para dar un poco de variedad a tus Fuentes nada más sencillo que Google Font Api o si estas se te quedan cortas, también saber como implementar sifr.

- Si necesitas gráficas el uso de la google chart api no ve vendrá nada mal.

- Y para dar salida a los contenidos de redes sociales nada mejor que una implementación por javascript de sus Apis abiertas, como son las de Flickr, Delicious, Twitter, los social plugins de Facebook o su SDK javascript.


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Y aunque suene tonto: no te quedes solo en la maquetación... Debes aprender lo suficiente sobre el resto de lo que afecta a tu trabajo:

- Aprende a diseñar: debes saber usar Photoshop, Ilustrator, Freeehand, etc. No se trata de que seas un buen diseñador, pero si de que entiendas que es lo importante y porque los diseñadores ponen las cosas donde las ponen. Solo así podrás ayudar a los diseñadores a que te ayuden.

- Aprende a programar: empieza por usar los sistemas de plantillas más comunes: Worpdress, Smarty, XSL. Luego pasa a lenguajes completos: PHP, ASP, Java... No se trata de que uses complejas clases y objetos sino de que seas lo más autónomo posible. Si eres capaz de ocuparte tu solo del Front de un desarrollo tendrás la certeza de que se hará como debe hacerse.

- Aprende un poco de Sistemas: al menos en lo que te afecta: velocidades de carga y de renderizado de la página. Sprites CSS, YSlow, y todas estas cosas que le dan el toque definitivo a un trabajo profesional.

- Aprende un mínimo de Marketing Online: usabilidad, campañas, analítica web, conversiones. Familiarizarte con el lenguaje y aprende en que puedes ayudar tu (que no es poco) para que todos los indicadores mejoren.


via:blog.ikhuerta

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